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Grundlagen von Expression Blend
Grundlagen von Expression Blend
In den ersten Kapiteln haben Sie eine Übersicht über die Technologie
von WPF und Silverlight erhalten. In diesem und dem folgenden
Kapitel werden zwei »Werkzeugkästen« in Form von Grundlagen
von Expression Blend und Grundlagen des User Interface geliefert.
Diese »Werkzeugkästen« kommen dann ab KapitelS zum Einsatz.
Kapitel S beschäftigt sich mit der Planung und Analyse der Anforderungen
an ein User Interface und zeigt anhand einer konkreten
Aufgabenstellung, wie man das vielfältige Anforderungsspektrum
eines User Interface konkretisieren und bei der Gestaltung des UI
berücksichtigen kann. Die Kapitel 6 bis 9 gehen dann noch weiter
und zeigen Schritt für Schritt, wie die gestellte Aufgabenstellung mit
Expression Blend in die Tat umgesetzt werden kann.
In diesem Kapitel wird nun der erste »Werkzeugkasten« mit einigen
typischen Arbeitsweisen mit Expression Blend 2 gefüllt.
Überblick über Expression Blend
Die Oberfläche von Expression Blend 2 zeigt sich nach der Installation
und dem Anlegen eines neuen Projekts wie in Abbildung 3.1 zu
sehen untergliedert in die folgenden Bereiche:
Die Zeichenfläche
Die Werkzeugpalette
Der Interaktionspanel mit den Unterbereichen Ausläser und
Objekte und Zeitachsen
Das Projektpanel, das Eigenschaftenpanel und das Ressourcenpanel
Abbildung 3.1: Die Oberfläche von Expression Blend
In den folgenden Abschnitten werden nun die einzelnen Bereiche
aus der Abbildung im Detail besprochen, wobei wir mit dem zentralen
Bereich der Zeichenfläche beginnen.